基础对象 |
1.2D基础绘画课1(点、线)——闲的画法,几何体的画法
2.2D基础绘画课2(点、线、面)——-几何体组的构图方法
3. 2D基础绘画课——光线和面的理解
4. 2D基础绘画课——物体和阴影的关系 |
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(一周) |
基础解剖学 |
1.各种人体机构的绘画方法
2.人体形态和结构
3.眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的绘画方法
4.手和脚的绘画方法
5.动态人体的绘画方法 |
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(一周) |
基础雕塑 |
黏土和雕塑造型土的制作 |
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(一周) |
Photoshop基础 |
1.Photoshop菜单的介绍
2.Photoshop——通过临摹学习动态的表现方法
3.Photoshop基础菜单的应用
4.色彩学课程1——材质的制作
5.色彩学课程2——应用Photoshop进行贴图制作 |
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(一周) |
Z-Brush基础 |
Z-Brush的基础界面和文件构成概述
基本图形生成和变形——Pixol的理解
图像制作课程-各种Brush画笔的使用 |
1个月 |
角色 |
角色全身制作课程—各种Brush画笔的使用
Transpose制作动作变形的方法
半身制作(Zsphere的使用)课程
Stencil表现简单质感的方法
手(脚)制作(Zsphere的使用)课程—Zsphere的多种特性和属性设置
Lazy Mouse的使用方法 |
2个月 |
Masking&Extract |
角色全身制作(Zsphere的使用)课程—研究各种接近Zsphere结构的方法
Masking&Extract—头发和衣料的表现(Subtool)—Transpose
Master plug-in的使用方法 |
3个月 |
作品的输出 |
HD Geometry表现精细的质感的方法—Edge Loop的理解和应用—Poly Group的理解和应用
利用Matcap来配合制作材料质感—Cavity Masking—topology的理解和建筑方法
Texture贴图的输出
Normal map的输出 |
4个月 |
毕业作品 |
将自己设计的游戏角色、场景、动画和特效等制作成完整的求职作品,并学习简历制作和面试技巧。 |
5个月 |