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游戏(3ds max)高级班TAIDE International School of Computer Art
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教学时间:专业/ 非专业学员,教学时间不同
优惠措施:正式报名时,提供奖学金支助
教育咨询:0532-68851810
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        3Dmax入门课程主要学习基本的模型制作和贴图制作,从基础开始慢慢接触三维世界,通过实际的应用操作能系统的进行入门学习。

        3Dmax是想进入3D工作领域的设计师所必须掌握的基础软件。为了培养能符合3D领域要求的设计师,在课程的学习当中,学生将和优秀的教师一起进行各种练习提高实际应用能力,理解3Dmax的各部分内容以及系统的学习各种工具的使用方法和3D模型的制作及应用。

 

 
 
3d max 基础 3Dmax的基础界面构成,选择的概念和画面的设置方法,利用Transform工具对物体进行移动,旋转,缩放的方法,三视图的理解和视图修改方法。 第一周
3d max 基础

以二维shape为基础制作出三维模型后进行圆滑处理,学习 Loft Object的Path和 Shape, Loft Object的 Deformation变形方法。

第二周
3d max 基础

Compound Object物体各种形态的变形和modifier的学习以及Polygon基础多边形模型的相关知识

第三周
3d max 基础

利用max制作圆滑的物体,以二维图形为基础制作3d Polygon模型,并利用Editable Patch生成圆滑物体。

第四周
3d max 基础 Material Editor(材质编辑器)的理解和物体材质的制作,物体Texture Mapping的制作和UVW MAP的制作。 第五周
3d max 基础 制作具有立体感的纹理,以及利用Brick制作地板,平铺纹理贴图和利用Opacity制作透明贴图,反射,折射效果的表现方法,max shader相关的质感制作方法等。 第六周
3d max 基础 Lighting的基本设置和光源的理解,Omni, Spotlight, Directlight 灯光的特殊效果等。 第七周
3d max 基础 Camera的相关知识和各种贴图的实际制作,Mix和Mask Map的相关内容,利用Raytrace制作反射和折射,max里各种Effec效果的制作和表演方法。 第八周
 
 
 
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