| 3d max 基础 |
3Dmax的基础界面构成,选择的概念和画面的设置方法,利用Transform工具对物体进行移动,旋转,缩放的方法,三视图的理解和视图修改方法。 |
第一周 |
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| 3d max 基础 |
以二维shape为基础制作出三维模型后进行圆滑处理,学习 Loft Object的Path和 Shape, Loft Object的 Deformation变形方法。 |
第二周 |
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| 3d max 基础 |
Compound Object物体各种形态的变形和modifier的学习以及Polygon基础多边形模型的相关知识 |
第三周 |
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| 3d max 基础 |
利用max制作圆滑的物体,以二维图形为基础制作3d Polygon模型,并利用Editable Patch生成圆滑物体。 |
第四周 |
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| 3d max 基础 |
Material Editor(材质编辑器)的理解和物体材质的制作,物体Texture Mapping的制作和UVW MAP的制作。 |
第五周 |
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| 3d max 基础 |
制作具有立体感的纹理,以及利用Brick制作地板,平铺纹理贴图和利用Opacity制作透明贴图,反射,折射效果的表现方法,max shader相关的质感制作方法等。 |
第六周 |
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| 3d max 基础 |
Lighting的基本设置和光源的理解,Omni, Spotlight, Directlight 灯光的特殊效果等。 |
第七周 |
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| 3d max 基础 |
Camera的相关知识和各种贴图的实际制作,Mix和Mask Map的相关内容,利用Raytrace制作反射和折射,max里各种Effec效果的制作和表演方法。 |
第八周 |
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