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原画设计课程SBS International School of Computer Art
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教学时间:专业/ 非培训人员,教学时间不同
教育咨询:0532-68851870
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        学时11个月,学习2D基础绘画课程、illustrator和3D Animation,综合运用人体结构理论、运动规律等进行人物模型制作、场景设计、角色动作创作和概念设计等。
        原画设计在游戏制作中起到非常重要的作用,原画设计将抽象的想法形象化,转化直观的视觉效果,体现了原画师对游戏策划的理解和自己对该游戏的阐述和表现。原画设计对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用,某种程度上原画设计的水准直接影响到整个游戏的品质,应该说原画设计在游戏美术团队和制作过程中处于比较重要的位置。
        如果你自认为有天马行空的想象力,同时也具备一定的美术表现能力;如果你爱观察,肯动手,喜欢游戏中的各种艺术形式,但是又不太清楚游戏公司的原画设计和设定到底有什么样的原则、规范、准则;如果你决心投身游戏美术领域,却又不愿意整天面对着电脑做3D模型;如果你还想知道那些专业的技法和技巧是怎样把一个头脑中的形象付诸纸面的话,那么原画班将是你最好的选择。
        就业方向:游戏公司、影视公司、动漫动画公司、网络公司、广告公司、出版社、杂志社等
        就业职位:原画师、游戏概念设定师、插画师

 
课程作品
 
drawing 2D 基础drawing课程 (点,线,面) - 划线条,画石膏,转面
2D基础drawing - 了解光和面,物体和影子的关系
人体的形体和比例1,骨骼肌肉1
构图和layout1,贴图,item (普通服装人物设计)
人体的形体和比例2 角色设计
人体的骨骼和肌肉2 设计角色全身
背景的构图和透视2 色彩1 / 制作材质
构图和layout2 使用photoshop表现明暗
第1--3个月

1 step

初级课程

2d角色和3d Animation 角色原画painter
角色设计(2头身SD, 4头身SD, 6头身SD, 实际人物比例)
多种风格的角色设计painter
设计玩家宠物 (2头身SD, 4头身SD, 6头身SD, 实际人物比例)
多种风格的角色设计-色彩 + 制作三视图painter
illustrator(角色,背景)
3d Animation Hierarchy 理解阶层结构
3d Animation 3d max创建角色(Physiue,skin)
使用3d Animation Biped制作角色动画
创建角色,使用3d Animation Bone创建角色以及制作动画
第4--6个月

2 step

中级课程

Animation
制作球体 Animation
使用人物模型制作各种走路动作
跑步动作 (实际人物, sd型)
使用人物模型制作(死, 挨打, 起身)等动作
使用人物模型制作(攻击和特技)等动作
创建四足动物以及其基本动作1(走, 跑)
动画2(各种不同的动作)
制作2d Animation(flash)
第7--9个月

3 step

高级课程

个人作品
Pre production
Storyboarding & talling
操作与练习 / Post production
操作与练习 / Post production
第10、11个月

4 step

毕业设计


 
师资简介

姓名:朴成宰
血型: O型
星座: 狮子座
爱好: 运动

担任月刊《my car》漫画作家一年
韩国长安大学电脑应用系统多媒体教授
三星SDS多媒体学院动漫专业教授
韩国首尔电视台(SBS)游戏学院游戏动漫专业高级讲师
日本sunrise公司-studio DEEN动漫游戏公司技术主管
参与制作《新世纪福音战士》,《多啦A梦》等多部人气动画作品
UZDream公司(武魂) 开发室 长,开发理事,副总经理
韩国T3 cntertainment网络游戏《劲舞团》美术设计总监

   

姓名:申东圭



 

--Digital Shock 3D Animation 工作
-- Interior、Exterior、Iso (株) Adyweb system开发组设计部管理
--Navigation VR contents开发(株)VRImpcat system 开发组设计部管理
--Navigation VR、Character Contents开发


   
 
 
 
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