基础对象 |
1.2D基础绘画课1(点、线)——闲的画法,几何体的画法
2.2D基础绘画课2(点、线、面)——-几何体组的构图方法
3. 2D基础绘画课——光线和面的理解
4. 2D基础绘画课——物体和阴影的关系 |
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(一周) |
基础解剖学 |
1.各种人体机构的绘画方法
2.人体形态和结构
3.眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的绘画方法
4.手和脚的绘画方法
5.动态人体的绘画方法 |
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(一周) |
基础雕塑 |
黏土和雕塑造型土的制作 |
免费入门培训
(一周) |
Photoshop基础 |
1.Photoshop菜单的介绍
2.Photoshop——通过临摹学习动态的表现方法
3.Photoshop基础菜单的应用
4.色彩学课程1——材质的制作
5.色彩学课程2——应用Photoshop进行贴图制作 |
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(一周) |
人物基础课程1
构图和空间 |
人体结构课程
NPC角色设计——制作符合游戏世界观设定的各种类型NPC角色
通过造型了解形体构成 |
1个月 |
人物基础课程2
人体结构和比例 |
游戏主要角色设计——制作符合游戏世界观设定的各种角色类型
背景构图和透视基础——色彩构成
材质制作(通过各种类型材质模板来学习)构图和布局
Photoshop色彩表现及制作和修正 |
2个月 |
比例和形态1 |
游戏Boss角色设计
游戏怪物角色设计——制作符合游戏世界观设定的各种人形怪物
动物怪物等特殊角色的设计Test 1 Coloring
色彩构成2/Photoshop角色制作(高级图层) |
3个月 |
比例和形态2
游戏Boss角色设计 |
游戏Boss角色设计
游戏怪物角色设计——制作符合游戏世界观设定的各种人形怪物
动物怪物等特殊角色的设计Test 1 Coloring |
4个月 |
人物基础课程3 |
海报和墙纸的制作,游戏背景世界设计
制作符合游戏世界观用的各种宣传图像——Test 1 Coloring
游戏世界背景设计——符合游戏世界观的场景设计和武器装备设计
Photoshop基础菜单应用 |
5个月 |
比例和形态2 |
3DMax概述和基本操作,界面构成和工具条的实用
2D Spline和3D Polygon的关系
Wood craft 模型的制作——(Polygon基础多边形建模的理解)
基础建模和场景设计——制作符合游戏世界观设定的各种物体和建筑物等 |
6个月 |
人物的细致表现1 |
角色原画设计
游戏角色设计(2头身角色、4头身角色、6头身角色、写实角色等)各种风格的游戏角色
色彩构成/贴图的制作(高级合成)
色彩构成/贴图的制作(图像修改技巧) |
7个月 |
人物的细致表现2 |
游戏角色(NPC怪物等)设计
游戏角色设计(2头身角色、4头身角色、6头身角色、写实角色等)各种风格的游戏角色
游戏图标设计
其他物件设计 |
8个月 |
色彩和形态 |
游戏角色、NPC、场景和装备等设计和制作 |
9个月 |