基础对象 |
1.2D基础绘画课1(点、线)——闲的画法,几何体的画法
2.2D基础绘画课2(点、线、面)——-几何体组的构图方法
3.2D基础绘画课——光线和面的理解
4.2D基础绘画课——物体和阴影的关系 |
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(一周) |
基础解剖学 |
1.各种人体机构的绘画方法
2.人体形态和结构
3.眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的绘画方法
4.手和脚的绘画方法
5.动态人体的绘画方法 |
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(一周) |
基础雕塑 |
黏土和雕塑造型土的制作 |
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(一周) |
Photoshop基础 |
1.Photoshop菜单的介绍
2.Photoshop——通过临摹学习动态的表现方法
3.Photoshop基础菜单的应用
4.色彩学课程1——材质的制作
5.色彩学课程2——应用Photoshop进行贴图制作 |
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(一周) |
3DMax基础 |
学习3DMax基础界面和工具条的使用方法,培养制作游戏各项要素的基本能力。通过直接制作游戏项目的各种要素,理解游戏各项要素的制作过程,同时培养成为游戏设计师所需的能力。 |
1个月 |
Low Polygon角色制作 |
学习具有可爱和明朗感觉的休闲类游戏或者射击类游戏里实用的低像素角色模型和贴图的制作,并在课程练习后由学生本人直接设计和制作角色。 |
2个月 |
Middle Polygon
角色制作 |
学习制作MMO RPG游戏中使用的Middle Polygon角色,并在课程练习后,有学生本人直接设计和制作角色。尝试运用少量的边线表现模型的骨骼和肌肉感,熟悉贴图技巧。 |
3个月 |
High Polygon
角色制作 |
由学生直接设计和制作,为导入高清晰度游戏需要,能导出Normal Map贴图的基础
High Polygon模型。熟练制作能细节表现人体骨骼的肌肉感的模型。 |
4个月 |
游戏背景1 |
学习游戏场景世界设计,Level设计的概述,并由学生直接设计和制作场景建筑物。 |
5个月 |
游戏背景2 |
学习高清晰度游戏场景需要实用的Normal Map建筑物的制作方法以及树、石头和海洋等贴图方法和实际应用。 |
6个月 |
角色动画
和特效 |
利用Character Studio制作角色行走、跑步、攻击待机等角色动画。利用贴图制作特效效果,并尝试制作出能实际导入游戏里的特效。
学习应用动力学原理制作出随风飘扬的旗帜或爆炸等各种效果。 |
7个月 |
Z-Brush |
利用Z-Brush的基本工具细化高边模型。
Sculpting贴图以及Normal贴图的导出。 |
8个月 |
Real time
角色制作 |
学习能导出Normal贴图和AO贴图的Real time角色的制作办法,并在Photoshop中利用贴图材质尝试制作其贴图。 |
9个月 |
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