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标     题:Unreal engine Editor教程(三)
发布时间 2009-11-24 来源 泰德动漫

Light Color

 

  利用Light color尝试制作橙黄色灯光效果吧。双击在ViewportLight的话,会出现Actor property window。打开Light的属性后,点击LightComponent离地Color选项即可。

 

 

  点击放大镜按钮的话,会出现ColorDialog选择窗口。选择橙黄色后按OK的话,会出项一下画面。

 

 

Material

 

  要使用BSP surface里的Material的话,要选择使用的MaterialSurface,在Generic browser里选择需要的Material,就能自动将选择的Material应用到所选的Surface上。

 

 

  应用了MaterialBSP

 

Static Mesh

 

  Static Mesh是不需要直接制作细致的Mode,只要简单地在Level上创建已经现有的Model即可。有关Static mesh的详细内容请参照相关说明。想要在Level里创建 Static mesh的话,在Generic browser里选择Static mesh

 

 

  • Level的任意地方单击右键,选择菜单Add Actor > Add StaticMesh

 

  Static mesh创建后,通过缩放,旋转等操作后放置在需要的位置上。(Light color变成灰色

 

  创建的Static meshBSP受相同的灯光效果影响,所以看不到和BSP的区别。使用Static mesh的话,可以非常容易地在Level里创建出各种Detail model

 

结论

 

  通过到目前为止生成World class level和利用Editor Play确认结果的基本功能的使用,以及提供的高级课题能熟悉更多的高级功能。

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