Light Color
利用Light color尝试制作橙黄色灯光效果吧。双击在Viewport的Light的话,会出现Actor property window。打开Light的属性后,点击LightComponent离地Color选项即可。

点击放大镜按钮的话,会出现Color的Dialog选择窗口。选择橙黄色后按OK的话,会出项一下画面。

Material
要使用BSP surface里的Material的话,要选择使用的Material的Surface,在Generic browser里选择需要的Material,就能自动将选择的Material应用到所选的Surface上。

应用了Material的BSP。
Static Mesh
Static Mesh是不需要直接制作细致的Mode,只要简单地在Level上创建已经现有的Model即可。有关Static mesh的详细内容请参照相关说明。想要在Level里创建 Static mesh的话,在Generic browser里选择Static mesh后
- 在Level的任意地方单击右键,选择菜单Add Actor > Add StaticMesh
Static mesh创建后,通过缩放,旋转等操作后放置在需要的位置上。(Light color变成灰色

创建的Static mesh和BSP受相同的灯光效果影响,所以看不到和BSP的区别。使用Static mesh的话,可以非常容易地在Level里创建出各种Detail model。
结论
通过到目前为止生成World class level和利用Editor的 Play确认结果的基本功能的使用,以及提供的高级课题能熟悉更多的高级功能。 |