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标     题:Unreal engine Editor教程(二)
发布时间 2009-11-18 来源 泰德动漫

Level Play

 

  如果想Play到目前为止生成的东西的话,点击工具栏上的"Build Geometry" 按钮(),再点击"Play This Level" ()按钮。

  想关闭Play窗口恢复到Editor状态的话,请按ESC键。

 

Play指定的地方

 

  Level的大小渐渐变大之后,从开始的地方一直Play到测试的范围的话,非常浪费时间。所以想从Level的个别位置开始播放的话,在Level希望开始的地方上单击鼠标右键后,选择目录中的"Play From Here"

 

BSP创建

 

  Level Play时,会发生Player在经过BSP边缘的空白位置时掉落的情况。Engine没有控制这样的情况的功能,所以这时候就需要和画面一样创建一个BSP

  • 右键单击"Cube Builder" 按钮()
  • 输入以下数据:X=1024,Y=32,Z=256
  • 点击"Add Brush" 按钮()

会出现以下画面。

 

 

  Play Level的话,新建的墙壁挡住了Player的通道,就可以防止Player在空白空间掉落的情况。

 

BSP的删除

 

  Unreal engine可以删除BSPBSP删掉之后会出现和画面中一样的洞。

  • 右键点击"Cube Builder" 按钮()
  • 输入以下数据:X=256,Y=256,Z=512
  • 点击"Add Subtract" 按钮()

 

会出现以下画面。

 

 

 

  Play Lever的话,虽然墙壁会挡住Player的通道,但出现的洞会让Player掉进空出的空间里。这样的原理可以应用到制作窗户或者门的情况上。

 

完成的BSP

 

  使用Builder brush的话可以创建和删除各种需要的Brush。选择Builder brush后,使用Widget进行各种缩放或者旋转作业,熟练创建和删除新画笔的操作话,就能像下面画面一样简单的制作出BSP

 

 

  应用Light color Material, Static mesh等效果进行装饰的话,能做出更好的效果。

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