公告栏

最新动态

比赛公告

校内新闻

行业新闻

视频专区

人物访谈

热点关注

资源共享

咨询电话:

0532-6885-1819

 
 
资源共享TAIDE International School of Computer Art
 HOME > 资源共享

 

标     题:Unreal engine Editor教程
发布时间 2009-11-12 来源 泰德动漫

 

  BSP是世界外观的形成。BSP主要是Visibility/Networking engineOccluderLevel里的大多数大型Geometry的创建。在World里创建Brush的话,要使用Builder brush(红色画笔)。在World创建基础Cube的话,要和下面的说明一起使用。

  • 鼠标右键单击Cube builder按钮()
  • 请输入以下数值:X=1024,Y=1024,Z=32
  • 点击"Add Brush按钮()

 

  移动Viewport各个方向的话,可以看到创建的Cube。如果拉开Light的话,就会看不到任何物体。如果是转化成不包含LightView mode Viewport的话,就能看到和下面一样的画面。

 

 

Player Start创建

 

  Load Level的话,则需要Player的起点。在BSP Surface的任意地方单击鼠标右键后,选中菜单Add Actor > Add PlayerStart的话会出现下面的画面。

 

 

  在这形态下Play Level的话,看不到任何东西,因此需要创建Light

 

Light创建

 

  在BSP surface的中间部分点击鼠标右键后,选择菜单Add Actor > Add Light。使用WidgetLight往上拉到适当的位置,让物体在灯光范围内。此时转换成支持LightView mode的话,会出现和下面一样的画面。

 

 

  画面中出现的是创建出来的Point light,如果要创建其他类型的Light,请打开Generic browser,选择"Actors tab"后能看到各种Actor class,进入Light选项,选择需要的Class。然后在Level里单击鼠标右键后,在相关位置会出现创建的Light classOption菜单。

青岛泰德动漫游戏教育简介 | 韩国本部简介 | 隐私声明 | 合作伙伴 | 人才招聘
韩国 SBS Academy 动漫游戏中国教育中心—泰德动漫游戏教育
咨询电话: 0532-6885-1819   Fax: 0532-6885-1889 邮编:266071
青岛教育中心地址:青岛市市南区银川西路67号青岛国际动漫游戏产业园C座4楼  
乘车路线:乘223路、312路、314路、379路车在动漫产业园下车即是(青岛曙光医院向北400米左右)
鲁ICP备09087263号