BSP是世界外观的形成。BSP主要是Visibility/Networking engine的Occluder和Level里的大多数大型Geometry的创建。在World里创建Brush的话,要使用Builder brush(红色画笔)。在World创建基础Cube的话,要和下面的说明一起使用。
- 鼠标右键单击Cube builder按钮(
)。
- 请输入以下数值:X=1024,Y=1024,Z=32
- 点击"Add Brush按钮(
)
移动Viewport各个方向的话,可以看到创建的Cube。如果拉开Light的话,就会看不到任何物体。如果是转化成不包含Light的View mode Viewport的话,就能看到和下面一样的画面。

Player Start创建
Load Level的话,则需要Player的起点。在BSP Surface的任意地方单击鼠标右键后,选中菜单Add Actor > Add PlayerStart的话会出现下面的画面。

在这形态下Play Level的话,看不到任何东西,因此需要创建Light。
Light创建
在BSP surface的中间部分点击鼠标右键后,选择菜单Add Actor > Add Light。使用Widget将Light往上拉到适当的位置,让物体在灯光范围内。此时转换成支持Light的View mode的话,会出现和下面一样的画面。

画面中出现的是创建出来的Point light,如果要创建其他类型的Light,请打开Generic browser,选择"Actors tab"后能看到各种Actor class,进入Light选项,选择需要的Class。然后在Level里单击鼠标右键后,在相关位置会出现创建的Light class的Option菜单。 |